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Review de Tales of Zestiria
Tales of Zestiria es uno de los títulos más icónicos de la franquicia Tales of, desarrollado por Bandai Namco Entertainment. Lanzado en 2015, tanto para PlayStation 3, PlayStation 4 y Microsoft Windows, se presenta como una aventura épica en el género JRPG. Si bien trae innovaciones interesantes y un mundo vasto para explorar, su recepción ha sido diversa debido a varios factores. A continuación, se realiza un análisis detallado del juego.
Historia
La historia de Tales of Zestiria se centra en Sorey, un joven con la capacidad de ver a los Seraphim, unos seres espirituales invisibles para la mayoría de los humanos. Su viaje comienza cuando descubre un antiguo libro que lo lleva a adoptar el rol legendario de Shepherd, un protector elegido para luchar contra la Malevolencia, una fuerza maligna que corrompe el mundo. A lo largo de su aventura, Sorey se une a varios personajes memorables, cada uno con sus propias motivaciones y relaciones complejas. La narrativa abarca temas de amistad, sacrificio y el eterno conflicto entre el bien y el mal.
Jugabilidad
En términos de jugabilidad, Tales of Zestiria ofrece una mezcla de exploración en un mundo semiabierto y un sistema de combate en tiempo real llamado Fusionic Chain Linear Motion Battle System. Este sistema permite a los jugadores controlar a su personaje en un entorno tridimensional mientras ejecutan combos y habilidades especiales. Una de las novedades es la posibilidad de fusionar a Sorey con los Seraphim para desatar ataques poderosos y obtener ventajas estratégicas en combate.
Sin embargo, no todo es perfecto en este aspecto. Algunos jugadores han criticado la cámara en los combates, que puede volverse confusa y obstaculizar la visibilidad. Además, las mazmorras y misiones secundarias, aunque numerosas, pueden volverse repetitivas.
Gráficos y Música
Visualmente, Tales of Zestiria tiene un estilo artístico vibrante y encantador que resulta atractivo para los fanáticos del anime. Aunque no es el juego más avanzado gráficamente de su época, tiene su propio encanto. El diseño de personajes y escenarios se siente auténtico y lleno de vida.
La banda sonora, compuesta por Motoi Sakuraba y Go Shiina, es simplemente excepcional. Con temas que varían desde lo épico hasta lo melancólico, la música añade una capa emocional significativa a la experiencia del juego.
Curiosidades
- Tales of Zestiria es el primer juego de la serie que se lanzó simultáneamente en Japón y Occidente, marcando un hito en la historia de la franquicia.
- El juego celebra el 20 aniversario de la serie Tales of, por lo que incluye varios easter eggs y referencias a títulos anteriores.
- A pesar de ser principalmente un título para consolas, fue uno de los primeros de la serie en recibir un port para PC, ampliando su accesibilidad a una audiencia más amplia.
- El juego también inspiró una adaptación al anime, Tales of Zestiria the X, que profundiza en ciertos aspectos de la historia y los personajes.
Opinión Personal
Aunque Tales of Zestiria tiene sus defectos, como la mencionada problemática con la cámara y cierta repetitividad en las misiones secundarias, ofrece una experiencia rica en cuanto a narrativa y personajes. La capacidad de fusionarse con los Seraphim añade un giro interesante al sistema de combate y proporciona una profundidad estratégica que es bienvenida. La música y el diseño artístico elevan el título, haciéndolo memorable a pesar de sus inconvenientes.
En resumen, Tales of Zestiria puede no ser perfecto, pero es una aventura que vale la pena para cualquier fan de los JRPGs y de la serie Tales of. Su historia emocionalmente rica y su mundo envolvente son suficientes para mantener a los jugadores enganchados desde el principio hasta el final.