Contents
X-COM: Apocalypse – Una Review Exhaustiva
X-COM: Apocalypse es la tercer entrega en la aclamada serie de juegos de estrategia X-COM creada por MicroProse y lanzada en 1997. Este título lleva a los jugadores a un futuro distópico y urbano donde deben defender la ciudad de Mega-Primus de una invasión alienígena. Aunque no tan conocido como sus predecesores, Apocalypse ofrece una experiencia única y ambiciosa que merece ser explorada a fondo.
Jugabilidad
El juego combina elementos de estrategia en tiempo real y por turnos, lo que lo hace destacar en comparación con otros juegos de la saga. Los jugadores pueden elegir entre dos modos de combate: por turnos, que sigue la fórmula clásica de los juegos de X-COM, o en tiempo real, que introduce una nueva dinámica y estrategia al juego.
- Modos de Combate: El modo por turnos permite una planificación más meticulosa, mientras que el tiempo real añade un toque de adrenalina y urgencia. Ambos modos tienen sus defensores, pero la opción de poder elegir es un gran punto a favor.
- Gestión de Recursos: Como en juegos anteriores, la gestión de recursos y el presupuesto son fundamentales. Deberás administrar tus finanzas, investigar nueva tecnología y asegurarte de que tienes suficientes tropas para enfrentarte a las amenazas alienígenas.
- Exploración y Combate: Las misiones varían desde la exploración subterránea hasta batallas en el centro de la ciudad. La variabilidad en escenarios y situaciones mantiene el juego fresco y desafiante.
Historia del Juego
La trama de X-COM: Apocalypse tiene lugar en el año 2084 en la ciudad amurallada de Mega-Primus. La civilización ha colapsado en gran parte del planeta debido a guerras y desastres naturales. La ciudad, un refugio de avances científicos y tecnológicos, se convierte en el último bastión de la humanidad contra una nueva amenaza alienígena. Siguiendo los eventos de juegos anteriores, los jugadores toman el mando de la organización X-COM, ahora reconstituida, para defender a Mega-Primus de los invasores extraterrestres.
Curiosidades
- Apocalypse fue el último juego en el que trabajaron varios de los desarrolladores originales de X-COM antes de que la serie pasara a otros estudios.
- El diseño de Mega-Primus refleja influencias de la arquitectura y planificación urbana de los años 90, con un marcado estilo retro-futurista.
- El juego fue uno de los primeros en combinar elementos de tiempo real y por turnos en un mismo título, una innovación ambiciosa para la época.
Opinión Personal
En cuanto a mi opinión personal, X-COM: Apocalypse es un título que puede ser divisivo. Los jugadores que valoran la nostalgia y la jugabilidad de los X-COM originales encontrarán en el modo por turnos una continuación digna. Sin embargo, el modo en tiempo real puede ser visto como una distracción o una evolución bienvenida, dependiendo del estilo de juego personal de cada uno. La gestión de recursos y la complejidad táctica son tan satisfactorias como siempre, y la ambientación urbana añade un nuevo nivel de profundidad estratégica.
Con sus innovadoras mecánicas y su rica narrativa, X-COM: Apocalypse merece un lugar de honor en la serie X-COM. Aunque no es perfecto y ciertamente no es para todos, es una gema oculta para aquellos interesados en la mezcla de estrategia y gestión con una pizca de ciencia ficción distópica.