Book of Demons Review
Book of Demons es un juego desarrollado por el estudio polaco Thing Trunk, lanzado originalmente en diciembre de 2018. Este título es parte del proyecto conocido como Return 2 Games, una serie de juegos que rinden homenaje a los clásicos de los años 90, pero con un toque moderno y único. Book of Demons es una mezcla fascinante de hack-and-slash y juego de cartas, que ofrece una experiencia fresca y nostálgica a la vez. A continuación, detallaremos varios aspectos del juego, desde su historia hasta su jugabilidad y algunas curiosidades interesantes.
Historia
La historia de Book of Demons es bastante simple pero efectiva. Los jugadores asumen el rol de un héroe que regresa a su aldea natal solo para descubrir que ha sido invadida por demonios. La misión del héroe es descender a las profundidades de la catedral antigua y enfrentar al mal supremo, conocido como el Archidemonio. La narrativa no es muy elaborada, pero cumple con su propósito de brindar un contexto y una meta clara a lo largo del juego.
Jugabilidad
Uno de los aspectos más destacados de Book of Demons es su jugabilidad, que combina elementos de juegos de acción y juegos de cartas. Los movimientos del personaje están restringidos a un camino predefinido, lo que simplifica la navegación y permite a los jugadores concentrarse en el combate y la estrategia. Esta mecánica recuerda a los juegos de mesa, agregando un sabor nostálgico y único a la experiencia.
El sistema de combate se basa en el uso de cartas que representan habilidades, hechizos y equipos. Los jugadores pueden personalizar su mazo para adaptarse a su estilo de juego y a los desafíos que enfrentan. Este enfoque cartesiano proporciona una capa adicional de profundidad y estrategia, ya que es crucial gestionar bien las cartas para sobrevivir en los niveles más difíciles.
Curiosidades
- El juego cuenta con un sistema de duración ajustable llamado Flexiscope, permitiendo a los jugadores ajustar la longitud de las sesiones de juego a su conveniencia.
- Book of Demons es solo el primer título del proyecto Return 2 Games, con al menos siete juegos planificados, cada uno inspirado en un género clásico diferente.
- El estilo gráfico del juego es distintivo, presentando un mundo construido a partir de papel, que recuerda a los libros pop-up y a las maquetas de papel.
- El juego ha recibido múltiples premios por su diseño y mecánicas innovadoras, incluyendo el premio a la Mejor Innovación en el Indie Prize de Londres en 2016.
Opinión
En general, Book of Demons ofrece una experiencia que resulta tan nostálgica como innovadora. Su enfoque único en la jugabilidad, combinando hack-and-slash con mecánicas de cartas, proporciona una experiencia fresca y adictiva que es difícil de encontrar en otros títulos. Además, el Flexiscope permite que el juego se adapte a diferentes estilos de vida y ritmos de juego, haciendo que sea accesible tanto para jugadores casuales como para los más dedicados.
El estilo artístico y la presentación son otro de los puntos fuertes del juego. El mundo de papel es encantador y distintivo, ofreciendo un enfoque visual que destaca en el mercado saturado de juegos de acción. Aunque la historia no es muy profunda, cumple con su propósito y mantiene a los jugadores motivados para seguir avanzando.
En conclusión, Book of Demons es un juego que merece ser probado, especialmente por aquellos que tienen aprecio por los clásicos de los años 90 pero buscan algo nuevo y emocionante. Thing Trunk ha logrado crear un título que no solo rinde homenaje a esos juegos, sino que también aporta sus propias ideas frescas y bien ejecutadas. Es una joya oculta que no debería pasarse por alto.